Panini Comics publicará «The World of Cyberpunk 2077» en España

 

 

 

La filial española del grupo editorial italiano Panini se ha hecho con los derechos para publicar en nuestro país el libro The World of Cyberpunk 2077.

The World of Cyberpunk 2077 es un libro que será publicado originalmente por Dark Horse Books y que es una suerte de mezcla entre libro de arte y enciclopedia oficial del videojuego Cyberpunk 2077. Es, junto a la guía oficial del juego, sendas figuras Funko Pop y una figura de acción; uno de los cinco elementos que formarán el conjunto de artículos de merchandising que se pondrán a la venta para «acompañar» el lanzamiento de Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 es un videojuego RPG desarrollado por CD Projekt Red, el estudio creador de los videojuegos de The Witcher, basado en la serie de juegos de mesa de rol Cyberpunk creada por Mike Pondsmith.

Es un videojuego que viene desarrollándose desde 2013. Efectivamente, la primera noticia que se tuvo de éste videojuego fue en ese año, cuando el estudio publicó el primer trailer del videojuego en YouTube. Desde entonces no se volvió a saber nada, o casi nada, sobre éste videojuego hasta el E3 de 2018, donde se mostró su primera demo.

A través de esa demo, se supo que será, en un primer momento, un juego para un solo jugador y de juego offline con solamente un modo historia. Aún así, por lo que se pudo saber entonces, será un juego en el que no jugaremos con un personaje predeterminado impuesto por los creadores del juego, sino con uno creado por el propio jugador, pues aunque el juego nos «ofrecerá» un personaje concreto con el que jugar, éste será completamente personalizable; de modo que lo único que nos vendrá impuesto por los creadores del juego será el nombre del personaje. Y esto solo hasta cierto punto, pues el nombre de nuestro personaje será V, nombre que, por supuesto, solo será un mote, un alias.

Y es que, cómo digo, esto solamente será al principio, pues más adelante, a finales de 2021 o principios de 2022, el estudio lanzará un modo online, momento en el que, supuestamente, pasará a ser un MMORPG cómo, por poner dos ejemplos, World of WarcraftElite: Dangerous.

Y es que todo parece indicar que es así, pues si entramos al sitio Web oficial del videojuego o a cualquiera de las páginas creadas por fans del juego que ya están empezando a surgir, veremos que se nos habla de él cómo si, en vez de un videojuego, se tratara de cualquiera de los juegos de mesa de rol en los que se basa.

Efectivamente, éstas páginas son sitios Web dedicados al videojuego en los que se le explica al lector el lore de los juegos de mesa de rol, es decir, la historia del «mundo» ficticio en el que se ambientará el juego; los roles que podrá ejercer el personaje creado por el jugador, etc.

De hecho, otro indicio de esto es, precisamente, este libro, The World of Cyberpunk 2077.

Efectivamente, según la propia página Web de Dark Horse y el sitio Web español de Panini Comics, The World of Cyberpunk 2077 es el libro del lore del videojuego, una suerte de enciclopedia de Cyberpunk 2077, que, aquellos jugadores cuyo primer contacto con el «mundo» de Cyberpunk sea jugar este videojuego, podamos consultar a modo de libro de referencia a través del cual ponernos al día de todo lo que rodea al juego, de todo lo relativo a su «mundo»: sus sucesos «históricos», sus sucesos políticos, su tecnología, los roles que podrá asumir nuestro personaje, las armas, los vehículos, los personajes (tanto aquellos con los que interactuaremos en el juego como aquellos con los que no, pero que serán importantes por ser las figuras políticas, financieras, etc; del «mundo» en que se ambienta el juego)…

Según la página Web de Dark Horse, ésta editorial lanzará dos ediciones de este libro: la edición normal, que será simplemente el libro en tapa dura; y la denominada Deluxe Edition, que constará del libro propiamente dicho con una portada distinta a la de la edición normal, un estuche para guardarlo, sendos sets de «calcomanías», cuatro postales con una imagen cada una de otros tantos modelos de coches de los varios que encontraremos en el juego y un póster que simula ser uno como el que tendría colgado en la pared de su dormitorio alguien que, imaginándonos por un momento que el que voy a mencionar fuera un famoso real, fuera fan de Johnny Silverhand, un personaje de los juegos de mesa de rol que es un cantante de rock y que aparecerá en el videojuego, para el cual le ha «prestado» su voz y su rostro el actor Keanu Reeves.

Por lo demás, sobre este libro poco más hay que decir, excepto que no hay que confundirlo con la guía oficial del juego: aquel sobre el que trata esta entrada no será un libro que podamos consultar cuando nos «quedemos atascados» jugando al juego para saber que tenemos que hacer para poder continuar más allá del punto en que nos hemos quedado y no somos capaces de pasar de él (este, la guía oficial, es otro libro, que, en principio, solamente podremos encontrar en nuestra tienda de videojuegos de confianza y que estará publicado por otra editorial).

The World of Cyberpunk 2077, por el contrario, es, cómo ya he dicho, una «enciclopedia», un libro de consulta, no sobre el juego en sí mismo, sino sobre su argumento, la historia que nos contará; sus personajes, sus escenarios, sus armas, sus vehículos, sus aparatos tecnológicos, etc. Por expresarlo de un modo más sencillo, un libro que a Cyberpunk 2077 sería lo que, por poner un ejemplo, a la serie de TV Expediente X el libro Expediente X: En Honor a la Verdad de la autora Sara Martín en tanto en cuanto que este no es exactamente un «making of», sino uno en el que esta autora española simplemente habla al lector de los personajes de esta serie de TV y de la historia que se nos cuenta en ella.

En cuanto al juego en sí, tampoco hay mucho más que decir que lo ya explicado, excepto que, desde el punto de vista de su argumento, es un videojuego, como su título indica, de género cyberpunk, es decir, de ciencia-ficción sobre robots e Inteligencia Artificial ambientado en un futuro distópico, al estilo de películas como Blade Runner y su secuela, Blade Runner 2049; o Ghost in the Shell: El Alma de la Máquina, la película Live Action protagonizada por Scarlett Johansson basada en la serie de manga y anime Ghost in the Shell.

Cómo ya he explicado, el jugador encarnará a un personaje al que solo se le conocerá por el alias de V y al que podremos personalizar completamente a nuestro gusto, incluso elegir si será hombre o mujer.

En cuanto a su argumento, aún no se han dado detalles específicos sobre qué tratará, pero se ha hecho público que nuestro personaje no será ninguna clase de héroe que «luchará contra los malos para salvar el mundo», sino alguien que simplemente luchará por sobrevivir, un mercenario que hará lo posible por hacerse un nombre cómo tal entre el hampa de la ciudad ficticia en la que se ambientará el juego, Night City. Nuestro objetivo, según la descripción del juego en, por ejemplo, las tiendas online y los sitios Web de las tiendas físicas a las que llegará éste: conseguir el chip de la inmortalidad.

Para terminar, decir que me parece que merece la pena señalar un detalle sobre el juego por ser éste el motivo por el que se publicará el libro sobre el que trata esta entrada en la fecha en que se publicará.

El caso es que Cyberpunk 2077, en un principio, se iba a lanzar el mes de abril de éste año, concretamente, el día 16.

Sin embargo, el mes pasado, se anunció repentinamente que su lanzamiento se posponía para el día 17 de Septiembre.

A pesar de ello, por el contrario, The World of Cyberpunk 2077 se publicará en abril, concretamente, el día 22, en EEUU por parte de Dark Horse.

Sin embargo, aquí, en España, Panini Comics no lo lanzará hasta el día 20 de Agosto.

Aquí el último trailer cinemático del videojuego, proyectado en el E3 de 2019.

 

 

 

«Detroit: Become Human» se lanzará el 25 de Mayo

 

 

 

Recientemente, se ha dado a conocer la fecha de lanzamiento del videojuego exclusivo para PlayStation 4 Detroit: Become Human. Dicha fecha será el 25 de Mayo de 2018.

Detroit: Become Human es la última obra de David Cage, el creador de grandes videojuegos como Heavy Rain o Beyond: Dos Almas.

Detroit: Become Human es un videojuego de ciencia-ficción sobre robots e Inteligencia Artificial, que, como Beyond: Dos Almas, es una especie de película interactiva.

Se trata de un videojuego de aventura gráfica en el que seguiremos los pasos de tres personajes, los tres androides, llamados Kara, Connor y Markus.

Al ser una especie de película interactiva, es un videojuego en el que, aunque el personaje que manejemos «muera» (pongo «muera» entre comillas porque como el personaje que manejemos será uno de los tres androides, si «muere», no morirá sino que será destruido), el juego continuará, no se parará, ni nos saldrá «Game Over» ni tendremos que empezar otra vez. Por ello, es un videojuego en el que cada decisión que tomemos importa, porque supondrá que el videojuego termine de una forma u otra y que la historia se desarrolle de una forma u otra, por lo que, aunque la premisa sea la misma, para cada jugador la historia será distinta.

Cómo ya he dicho, Detroit: Become Human es un videojuego de ciencia-ficción sobre robots e Inteligencia Artificial que nos sitúa en la ciudad estadounidense de Detroit, en el año 2038, donde humanos y androides conviven, en un principio, pacíficamente.

Pero entonces, una de las empresas que fabrican robots y androides, llamada «Cyberlife», comienza a fabricar un modelo de androide que empezará a sentir que es algo más que una máquina.

Más concretamente, serán Kara y Markus los androides que sentirán que «hay algo más» en ellos, por lo que se convertirán en lo que, dentro del juego, se denomina «descarriados»: androides que han mostrado algún tipo de «mal funcionamiento» y/o han abandonado a sus dueños humanos.

El caso es que, hasta ahora, todos los trailers del videojuego que se han lanzado son trailers centrados en uno de los tres personajes androides: dos centrados en Kara, uno centrado en Connor y otro centrado en Markus.

De los dos centrados en Kara, uno es un trailer mitad sobre la historia de Kara y mitad sobre el juego en sí y el otro es uno centrado totalmente en Kara.

En el centrado totalmente en Kara, vemos que este personaje es un androide femenino que es el robot particular de un hombre desempleado y divorciado llamado Todd.

Según éste trailer, Kara se convierte en una «descarriada» cuando, un día, Todd, que tiene una hija pequeña, monta en cólera e intenta pegar a la niña, pero Kara interviene.

Entonces, dependiendo de la decisión que tomemos cuando retomemos el control de Kara, la escena acabará de un modo u otro, pero, básicamente, lo que ocurrirá será que huiremos de la casa de Todd, convirtiéndonos, de ese modo, en una «descarriada».

En el centrado en Connor, por su parte, vemos que este es un androide masculino que trabaja en el Departamento de Policía de Detroit como experto en perseguir «descarriados». No se sabe si Connor se convierte en un «descarriado», pero el trailer muestra que su historia empieza cuando le llaman para que negocie con un androide que ha secuestrado a la hija de sus dueños.

Como en el trailer centrado en Kara, cómo acabe exactamente esta escena dependerá de las decisiones que tomemos cuando pasemos a manejar a Connor, pero, básicamente, lo que ocurrirá será que salvaremos a la niña y reduciremos al androide.

Y, finalmente, en el centrado en Markus, vemos que este es un androide que, junto a un androide femenino, intenta asaltar una tienda de androides de «Cyberlife». Pero entonces ambos son detectados por un dron de la policía y acude un coche patrulla. Una vez más, según la decisión que tomemos, esta escena, en concreto, acabará o en que Markus y el androide que le ayuda «abortan la misión», o siguen adelante. Si decidimos seguir adelante, la escena acabará de una forma u otra, pero, básicamente, lo que ocurrirá será que iniciaremos una revuelta de androides.

El trailer también muestra que, si durante la escaramuza con la policía que se produce cuando iniciamos la revuelta, aceptamos un cóctel molotov que nos tiende el androide femenino y lo utilizamos, la revuelta, que en principio era pacifica, se volverá violenta, la policía destruirá a un androide femenino distinto al que nos está ayudando, los demás androides reducirán a un policía, uno de ellos nos tenderá una pistola y nosotros tendremos que decidir qué hacemos entonces.

Precisamente, por lo que he explicado que muestran estos trailers, sobre todo el centrado en Kara, este juego ha recibido algunas criticas por incluir escenas de violencia contra niños. Concretamente, las criticas surgieron en Reino Unido, donde varios medios y un miembro del Parlamento criticaron el juego por la escena en la que el personaje dueño de Kara pega a su hija.

Los creadores del juego se han defendido diciendo que «la secuencia que estamos presentando es un mundo importante en la historia de Kara, la protagonista. Kara descubre que su dueño, Todd Williams, es un ser violento que descarga su ira contra su hija. Kara siente que debe desobedecer sus propias reglas, arriesgando su vida y salvando la vida de Alice», que es como se llama la hija de Todd.

Sin embargo, al parecer, estas han sido las únicas criticas que ha recibido el juego; no ha levantado polémica en ninguna otra parte del mundo.

De todas formas, los creadores del juego han declarado que, de hecho, su intención no es banalizar un tema como éste, sino, precisamente, criticarlo, pues lo que buscan con este juego es que sea uno cuyo eje central seamos, aparte de la Inteligencia Artificial y la tecnología, «nosotros, nuestra sociedad, nuestros sueños, nuestros errores y nuestras esperanzas. Es sobre lo que significa ser humano: ¿solo hay que estar hecho de carne y hueso, o tiene un significado más profundo?».

Para terminar, decir que, el mismo día que se dio a conocer la fecha de lanzamiento, se lanzó un trailer, esta vez sí, del juego en conjunto, en sí; y que se explicó también que la versión digital del juego, que se podrá comprar en PlayStation Store, incluirá dos temas dinámicos para PS4, un libro digital de arte, la banda sonora original Deluxe con «bonus tracks», avatares para PSN y una copia digital del videojuego Heavy Rain.

Aquí el trailer que mencioné que era uno mitad centrado en Kara, mitad del juego en sí.